عنوان Mass Effect ابتدا در نوامبر سال 2007 میلادی به طور انحصاری برای کنسول Xbox 360 روانه ی بازار شد و همانطور که پیش از عرضه ی آن پیش بینی می شد توانست به یکی از زیباترین عناوین آن سال تبدیل شود و فروش بسیار خوبی هم داشته باشد. این بازی تقریبآ شش ماه بعد برای PC نیز عرضه شد و از نگاه بسیاری از منتقدین نسخه ی PC این بازی به مراتب حتی بهتر و قویتر از نسخه ی X360 بوده است.
اکنون چیزی حدود 6 ماه تا عرضه ی بازی Mass Effect 2 برای کنسول X360 و PC باقی مانده است اما گویا برای تهیه کننده ی بازی Casey Hudson بازی قرار است همین الان عرضه شود و او به شدت درگیر ساخت بازی می باشد. سازندگان قرار است این بازی RPG را در اوایل سال 2010 عرضه کنند.
+در بازی Mass Effect 2 بازیباز دوباره در نقش فرمانده Shepard بازی میکند؛ کسی که بازیباز در شماره ی قبلی با پیشرفت دادن برخی از توانایی هایش بازی را به اتمام می رساند. اینطور که متوجه شدم تمام توانایی های بازی در این نسخه از ابتدا شروع می شود و باید دوباره به ارتقای آنها پرداخت. چطور با توجه به نوع داستان از این روش استفاده می کنید و در واقع این روش چگونه در ادامه ی داستان بازی به کار می آید؟
Casey Hudson: یک سری وقایع در بازی رخ خواهد داد و برای شما روشن خواهد شد که چه اتفاقی برای توانایی های شما افتاده است. اتفاقاتی که به خاطر یک سری دلایلی که فکر میکنم کاملاً واضح باشد نمی توانم به شرح جزئیاتش بپردازم.
در رابطه با اینکه بازی به سرعت شروع می شود و بازیباز مجبور است با وضعیت موجود کنار بیاید... باید گفت هدفی که ما از داستان بازی داریم، ما را مجبور میکند که برخی از این تغییرات را انجام دهیم که شامل تغییر روش کارکرد برخی از توانایی ها یا نحوه ی توسعه و پیشرفت کاراکتر خودتان در بازی نیز می شود...