David Cage، کارگردان محبوب و نام آشنای Heavy Rain، در يکی از جديدترين مصاحبههای خود کمی در مورد سبک و سياق اين بازی متفاوت توضيح میدهد. او معتقد است که Heavy Rain که اکثراً آن را يک بازی Adventure میخوانند در واقع يک بازی Adventure نيست. او در بخشی از اين مصاحبه اينگون میگويد که:
"بازیهای Adventure به طور بسيار واضحی در سبک تعريف شدهای قرار دارند و بر پايهی معيارهای مشخصی هستند: اکتشاف، مديريت Inventory، پازلها و انتخاب ديالوگها. در اين سبک به طور کلی تمرکز بر روی داستان و کارکترهاست که در آن داستان به آرامی و به کمک ميانپردهها در مسيری کاملاً خطی پيش میرود.
بر اساس اين تعريف، Heavy Rain يک بازی Adventure نيست. در بازی هيچ Inventory وجود ندارد، هيچ شیءای برای ترکيب و بازرسی وجود ندارد، هيچ پازلی وجود ندارد، بازی به ديالوگهای دائمی متکی نيست. داستان بازی مطابق اعمال بازیکننده روايت میشود نه از طريق ميانپردهها و اين واکنشهای بازیکننده است که نتيجهی داستان را رقم میزند و در نهايت Heavy Rain گيمپلی و موقعيتهای متنوعی را در کنار صحنههای اکشن تماشايی ارائه میدهد.
در جوابی کوتاه به اين سوال میتوان اينچنين گفت که من فکر نمیکنم Heavy Rain يک بازی Adventure باشد، اگرچه اين بازی نيز در مورد داستان و شخصيتهای آن است. من نمیدانم که اين بازی متعلق به کدام سبک است. من فکر نمیکنم که آنقدر مهم باشد که برای اين بازی الزاماً سبک مشخصی تعيين کنيم و اين را با برچسب بر روی جعبه نشان دهيم."
Heavy Rain که هماکنون در استوديوی Quantic Dream، آخرين مراحل توليد را پشت سر میگذارد، يکی از بزرگترين عناوين انحصاری PS3 در سال 2010 میباشد که قرار است February سال آينده توسط Sony روانهی بازار شود.